Server x1500 ВАР И ЕГО ОТМЕНА

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Честно говоря ответив на 3 направления не связанных между собой:
- Вар и его отмена
- ПК и дроп
- Олимп и отмена

Тёма уже превратилась в флуд-стенд. Почему мы всегда и просим, что каждый отдельно взятый вопрос требуется обсуждать отдельной темой с соответствующим заголовком.
 

228chsv

*Мастер*
Честно говоря ответив на 3 направления не связанных между собой:
- Вар и его отмена
- ПК и дроп
- Олимп и отмена

Тёма уже превратилась в флуд-стенд. Почему мы всегда и просим, что каждый отдельно взятый вопрос требуется обсуждать отдельной темой с соответствующим заголовком.
Извините но косаемо олимпиады не увидел ответ(
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Подскажите пожалуйсто, наказуемо ли это :
Ситуация:
Регают на олимп 3-4 человека,выходит 60 секунд отсчета до залета на олимп
Когда остается 3-4 секунды до залета на олимп человек выходит в релог, тем самым не давая своему опоненту улететь, наказуемо ли это если оно делается усведомленно?
После залета на олимп релог, вопросов нет, а вот когда идет отсчет ДО залета на олимп. Интересует очень, в последнее время очень много таких ситуаций, могу преложить скриншоты и время.
@Sting
Этот вопрос уже поднимался и неоднократно.
Поэтому ничего нового я по сути не отвечу, но повторю ещё раз если забылось.

1 - с нашей стороны мы уже реализовали все необходимые защиты и проверки которые безболезненно для нормальных олимперов возможно применить. (Я про железо и прочие фильтры)

2 - чисто логически/технически запретить игрокам (сокланникам) помогать заливать нужного им товарища на Хиро невозможно. (Выйдут из клана на период олимпиады) В противном случае это бы уже было давным давно реализовано где либо из проектов в том числе на руофе. Поясняю - технически ограничение можно сделать любое, но позитивно работать не будет оно. Кроме снижения активности Олимпа ни к чему более это не приведет. Равносильно по сути - офнуть Олимп конфигом.

3 - если есть уже примененный и используемый рабочий механизм для Олимпа (сценарий) я только за такую реализацию у нас в дальнейшем. Пишите отдельной темой и можно будет думать решать реализовывать тестить и в дальнейшем ввести со старта. Но до текущего дня таких развернутых предложений с отсылками на работоспособность и актуальность где либо я так и не получил.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Хочу просто подытожить всё вышесказанное.
Не хочу сказать ничего плохого в чей то адрес, просто сухие факты и мои наблюдения за более чем 10 лет администрирования проекта - игроки делятся на несколько категорий:

- которые ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера и планируют свой старт. (Возможно проводят тесты на ОБТ)

- которые не ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера но после его запуска адаптируются под геймплей на лету. (Предлагают улучшения и адаптации дальнейшие)

- которые не ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера а после его запуска пытаются адаптировать сервер под себя через воздействие на администрацию.

- ну и крайняя группа тех, кто вообще пишет в ультимативной форме свои требования по переделке тех или иных механизмов и угрозами ливнуть (как правило в личку, по понятным я думаю причинам) К слову эту группу мы не берём во внимания вовсе, и к счастью - она самая малочисленная.


Вот как то так - это мои наблюдения.
 

ALkash

Постоялец
Чел, ты вообще в себе? Какое отношение твой бред про дроп с ПК, аугментацию и нытье про коробки с 3 РБ имеет к абузу отмены клан-вара? Ты вообще не выкупил, о чем тема, но решил приплести сюда свои обидки на топов. Иди создай свою тему и там плачь, как тебя сливают, не засоряй чужую.
Таким ублюданы с клана валерки промышляют
 

ALkash

Постоялец
Твой глубокий эмпирический анализ местной флоры и фауны, а в частности ареала обитания клана Валерки, безусловно, тянет на докторскую диссертацию по виктимологии (это наука о поведении жертвы, если что).

Но поскольку в данной теме мы занимаемся макроэкономикой сервера и архитектурой кода, а не ведем кружок психологической помощи пострадавшим, твой частный случай тут не несет никакой смысловой нагрузки.

В связи с этим, как автор темы, я с удовольствием выписываю тебе путевой лист в увлекательное пешее паломничество. Координаты этой локации на карте Эльморадена не отмечены, но в русском фольклоре она состоит ровно из трех букв и является конечной станцией для любого оффтопа.

Настоятельно рекомендую прописать туда макрос, зажать клавишу движения и уверенным шагом проследовать до конечной точки вместе со своими друзьями по несчастью. Говорят, там отличные споты, а главное — Валерка туда точно не придет. Счастливого пути!
Таким ублюданы с клана валерки промышляют
 

ALkash

Постоялец
Очень надеюсь что вы не станете делать это во время игрового сервера х1500, ведь нам было сказано за тоже немаловажную тему о маг сб
что никто не будет заниматься сейчас плечем для маг сб. На обт если, да, на игровом уже нет
Удивительно, как в одном комментарии можно продемонстрировать столь полное и абсолютное непонимание базовых механик игры. Твоя способность путать теплое с мягким вызывает искреннее восхищение это действительно нужно иметь особый склад ума, чтобы зайти в тему про эксплойт клан-варов на спотах и начать рассуждать про ПвП-зоны, пуская слезу по «оффу».

Открою тебе страшную тайну, только постарайся, чтобы твой процессор не перегрелся от этой информации: в ПвП-зоне карма и так не начисляется. Абузить отмену вара там нет абсолютно никакого смысла. Эту дыру юзают именно на обычном фарме.

Что касается твоей гениальной идеи убрать ПвП-зоны без них на любом современном сервере масс-замесы превратятся в болото, где пара магов даст купола, дропнет пушки и на этом всё закончится. ПвП-зоны нужны для динамики и фана, и работают они нормально. Мы же здесь обсуждаем системный костыль в интерфейсе кланов.

Но если логические цепочки длиннее двух слов вызывают у тебя такие непреодолимые трудности, дам тебе бесплатный совет. В следующий раз, когда захочешь блеснуть аналитикой на форуме просто промолчи. Поверь, так ты хотя бы сохранишь иллюзию, что понимаешь, о чем вообще читаешь.
 

ALkash

Постоялец
Хочу просто подытожить всё вышесказанное.
Не хочу сказать ничего плохого в чей то адрес, просто сухие факты и мои наблюдения за более чем 10 лет администрирования проекта - игроки делятся на несколько категорий:

- которые ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера и планируют свой старт. (Возможно проводят тесты на ОБТ)

- которые не ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера но после его запуска адаптируются под геймплей на лету. (Предлагают улучшения и адаптации дальнейшие)

- которые не ознакамливались с геймплеем и особенностями запускаемого сервера а после его запуска пытаются адаптировать сервер под себя через воздействие на администрацию.

- ну и крайняя группа тех, кто вообще пишет в ультимативной форме свои требования по переделке тех или иных механизмов и угрозами ливнуть (как правило в личку, по понятным я думаю причинам) К слову эту группу мы не берём во внимания вовсе, и к счастью - она самая малочисленная.


Вот как то так - это мои наблюдения.
Полностью согласен с вашей классификацией за 10 лет администрирования Линейки и не такого насмотришься. Можете смело записывать нас во вторую категорию игроков.

Мы создали эту тему не для того, чтобы "прогнуть" сервер под свои личные хотелки, а потому что на практике столкнулись с механикой, которую можно сделать логичнее и честнее для всего комьюнити.

Скажу сразу: мы точно не из четвертой группы. Никаких ультиматумов, шантажа в личку или криков в стиле «меняйте, иначе мы ливаем всем тагом» здесь не будет.

Мы просто предложили идею и расписали аргументы. Если это технически реализуемо и вы посчитаете, что серверу это пойдет на пользу будет очень круто! Если же решите оставить всё как есть или реализация слишком сложна ничего страшного, адаптируемся и будем спокойно играть дальше.

Наше дело предложить конструктив. Спасибо за уделенное время и развернутые ответы. Хорошего дня и продуктивной работы над проектом!
 

0v3RtaNGo

Странник
Полностью согласен с вашей классификацией за 10 лет администрирования Линейки и не такого насмотришься. Можете смело записывать нас во вторую категорию игроков.

Мы создали эту тему не для того, чтобы "прогнуть" сервер под свои личные хотелки, а потому что на практике столкнулись с механикой, которую можно сделать логичнее и честнее для всего комьюнити.

Скажу сразу: мы точно не из четвертой группы. Никаких ультиматумов, шантажа в личку или криков в стиле «меняйте, иначе мы ливаем всем тагом» здесь не будет.

Мы просто предложили идею и расписали аргументы. Если это технически реализуемо и вы посчитаете, что серверу это пойдет на пользу будет очень круто! Если же решите оставить всё как есть или реализация слишком сложна ничего страшного, адаптируемся и будем спокойно играть дальше.

Наше дело предложить конструктив. Спасибо за уделенное время и развернутые ответы. Хорошего дня и продуктивной работы над проектом!
Это именно подстройка сервера под себя. Люди качали персов и точили шмот под текущие параметры игры и менять что либо бред,
 

ALkash

Постоялец
Это именно подстройка сервера под себя. Люди качали персов и точили шмот под текущие параметры игры и менять что либо бред,
Дружище, я сейчас искренне пытаюсь найти хоть какую-то логическую связь между заточкой шмота и кулдауном на отмену вара, и у меня реально ломается мозг. Ты вообще понимаешь разницу между боевыми характеристиками персонажа и социальным интерфейсом клана?

Чел, ты хоть сам перечитываешь ту дичь, которую пишешь? Какая вообще может быть связь между твоим точеным шмотом и кнопкой в интерфейсе клана?

У тебя что, заточка с пушки слетает, если ты войну отменить не можешь? Или сет перестает давать статы, если тебе приходится принимать ответный бой, а не снимать вар через 10 секунд?

Ты приплел боевые характеристики персонажа к социальной механике клана. Это показатель абсолютного непонимания базовых основ Линейки. Не позорься и не лезь умничать в темах, где ты вообще ничего не соображаешь. Выглядишь максимально глупо.
 

3ka1000

Постоялец
Уважаемая администрация и игроки сервера! Хочу поднять наболевшую проблему, которая ломает концепцию клановых войн и PvP. Сейчас механика варов используется исключительно для безнаказанного ганка и обхода системы кармы и ПК. Как работает этот абуз сейчас: допустим, идет зачистка спотов в Пачка или соло-игрок стоит на фарме. Подбегает конкурент, кидает односторонний вар, моментально сливает цель (жертва без бафа на PvP или в ассисте мобов даже не успевает среагировать) и тут же отменяет войну. В итоге нападавший зачистил спот, не получив ни счетчик ПК, ни карму. То же самое на эпик боссах и ивентах кланы кидают вар перед самым залетом в толпу, прокастывают купола с массухами, вырезают таг конкурентов и мгновенно снимают вар. Это делается только для того, чтобы не получать ответный урон без флага и не сливать КРП при потерях. Клановая война в L2 задумывалась как инструмент политики, а сейчас это просто обхода штрафов за убийство.

Поэтому я предлагаю внедрить системный кулдаун. Как вариант: сделать кулдаун на отмену вара, чтобы после объявления войны КЛ не мог отменить её системно раньше, чем через 24 часа. Кинул вар неси ответственность и защищай клан. Либо сделать кулдаун на повторное объявление: отменил войну не можешь кинуть её этому же тагу сутки (как штраф за выход из клана). Как альтернатива, можно снимать существенное количество КРП за отмену войны, чтобы постоянное "дерганье" варов стало невыгодным.

Почему это нужно внедрить? Это актуализирует PvP и ПК: хочешь отбить спот флагайся и рискуй, либо убивай в ПК с отмытием кармы и риском дропа вещей. Механика ПК должна работать. Плюс вернется ценность GvG, кланы начнут думать о дипломатии, а вар снова станет показателем силы тага, а не трусливой кнопкой для килла на минуту. Считаю, что введение суточного кулдауна необходимая мера, которая оздоровит сервер. Прошу администрацию рассмотреть предложение и дать ответ!
Поддерживаю. По сути дела это баг. Такой дже как и косяк с релогами на олимпе который тоже до сих пор не поченили.
 

builder

Head Admin
Команда форума
Администратор
Поддерживаю. По сути дела это баг. Такой дже как и косяк с релогами на олимпе который тоже до сих пор не поченили.
по релогу говорилось - скажите как сделать, мы сделаем
 

PlomBear

Странник
по релогу говорилось - скажите как сделать, мы сделаем
раз это происходит при релоге, может получится внедрить механизм, при котором автоматически будет выставляться разрыв дисконекта свыше 60 сек при регистрации на олимпиаде?
 

builder

Head Admin
Команда форума
Администратор
раз это происходит при релоге, может получится внедрить механизм, при котором автоматически будет выставляться разрыв дисконекта свыше 60 сек при регистрации на олимпиаде?
сделать можно что угодно, лишь бы это не затрагивало интересы чесных игрков и не было варианта обход. Со своей стороны мы предлагали временное отстранение от участия в течение N времени, но , насколько я помню, были жалобы что не у всех стабильное соединение итд
 

ЖопаЗевса

Постоялец
Сделайте так чтобы птс уходили при любом релоге от релогнувшего к сопернику. 99.9% релогов это сделано искусственно. Если у кого то беда с интернетом, и частые проблемы с подключением, разрывы и прочие беды, не лезь на Олимп. А так проблема будет устранена. Ведь суть данного вопроса, что соперник не получает птс с твина при релоге до отлета на арену.
 

fly

Постоялец
Сделайте так чтобы птс уходили при любом релоге от релогнувшего к сопернику. 99.9% релогов это сделано искусственно. Если у кого то беда с интернетом, и частые проблемы с подключением, разрывы и прочие беды, не лезь на Олимп. А так проблема будет устранена. Ведь суть данного вопроса, что соперник не получает птс с твина при релоге до отлета на арену.
Такой залив начнется что никто даже не узнает что арены летают
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Такой залив начнется что никто даже не узнает что арены летают
именно, заливаться будут переливая очки без запуска арен и на выходе - даже без сообщений о старте олимпиадных арен у игроков начнется прирост очей.

Уверен ни один из проектов не делал такой реализации именно по этой причине.

Если я не прав укажите проект где это сделано и работает.
 

builder

Head Admin
Команда форума
Администратор
Сделайте так чтобы птс уходили при любом релоге от релогнувшего к сопернику. 99.9% релогов это сделано искусственно. Если у кого то беда с интернетом, и частые проблемы с подключением, разрывы и прочие беды, не лезь на Олимп. А так проблема будет устранена. Ведь суть данного вопроса, что соперник не получает птс с твина при релоге до отлета на арену.
это будет использоваться в корысных целях, самый адекватный вариант это блокировка участия на N времени, как это сделано в большинстве игр (те же мобильные)
 

Shanel

Постоялец
Быть голым на х1500 на 3ем месяце жизни сервера крайне сомнительно если честно...
Ну согласитесь же, а серве все же ПВП и поэтому ПВП контент вероятно должен присутствовать по максимуму везде где это возможно.
Какой там пвп. Вы сами то в свой проект играли? Это крафт сервер. Куча фармящих гномов в этих ваших пвп зонах. А, ну да, иногда туда прибегает кто то что бы их слить, вот и все пвп.
 
Сверху