Server x1500 Вопросы и Предложения по серверу High Five x1500 (Открытие 14 Февраля в 17:00 мск.)

VasyaPupkin

*Страж*
подкорректировал немного ежедневные задания.
Сделал 1 победу на олимпе достаточной, просто участие делать бессмысленно так как будут просто отрегивать и это уже будет засчитанно.
Поэтому только победа увы иначе никак, боев хватает по лимиту и проблемы тут нет существенной.

Так же под ПВП х1500 сервер заменил одно из ПВЕ заданий на убить 5 игроков в ПВП, все таки ПВП должно там присутствовать, а не только ПВЕ контент)

Задания с рестартом всем обновил и сбросил таймеры.


Есть такой момент, что если крайний бой на олимпе закрыт поражением, то не дадут сундук, даже если были победы в этот день.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Есть такой момент, что если крайний бой на олимпе закрыт поражением, то не дадут сундук, даже если были победы в этот день.
это было ранее вероятнее всего - после правок проверяли?
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Завершена оптимизация окон управления АвтоФармом (убрано все лишнее и укампанованы все элемены более эргономично)
Дополнительно добавлена кнопка купить Фарм Коины уже в разделе активации самого АвтоФарма.

Было:



Стало (имеется место для интеграции дополнительных функций в последствии...):

 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Исправлен давний Баг:

"Лес Неупокоенных" за монстром "Bone Slayer" и иные мобы обладающие скилл_эффектом по трупу. С чем и мог происходить вариант исчезновения предмета вызова Пета.

FIX «не вызывается более эффект уничтожения итема если цель "труп Пета"» пропадал ранее предмет вызова питомца.

Обновление уже установлено на сервер х1500
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Произведены работы по давним нареканиям от игроков в области фарма мобов пикой.
Некий "рассинхрон мобов" - так это называли игроки... )))

Выявлено, что с количеством целей и углом атаки (скажем так веером впереди персонажа) проблем никаких небыло.
Проблема была в случайном выборе целей из пачки мобов.

При проведении сравнительного анализа выявили что на ПТС производится формирование списка сначала в массив, после идет еще проверка на дистанцию до персонажа, и еще некоторые проверки с помощью которых атака формируется удобно практично и корректно....

Применили все необходимые условия, если кратким и понятным для игроков языком то:

Теперь если вы бьете моба дальнего от себя, то стоящие мобы на участке от вас до атакуемого вами моба однозначно получают урон, они приоритетные. (естественно если хватает целей по вашим скиллам, тоесть вы например ВЛ с проточенной пассивкой на кол-во целей и баффом на кол-во целей)


Иначе говоря первыми приоритетными целями мобами являются ближайшие как и должно быть...

Наглядный пример как это будет:



 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Попутно убираем так же давний баг с невидемостью целей.
Добавили дополнительные проверки и условия при которых данной проблемы более быть не должно.

Было примерно так (редко случалось но случалось когда пачку мобов убиваешь есть какой то моб который так лажает)

 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Произведены работы по давним нареканиям от игроков в области фарма мобов пикой.
Некий "рассинхрон мобов" - так это называли игроки... )))

Выявлено, что с количеством целей и углом атаки (скажем так веером впереди персонажа) проблем никаких небыло.
Проблема была в случайном выборе целей из пачки мобов.

При проведении сравнительного анализа выявили что на ПТС производится формирование списка сначала в массив, после идет еще проверка на дистанцию до персонажа, и еще некоторые проверки с помощью которых атака формируется удобно практично и корректно....

Применили все необходимые условия, если кратким и понятным для игроков языком то:

Теперь если вы бьете моба дальнего от себя, то стоящие мобы на участке от вас до атакуемого вами моба однозначно получают урон, они приоритетные. (естественно если хватает целей по вашим скиллам, тоесть вы например ВЛ с проточенной пассивкой на кол-во целей и баффом на кол-во целей)


Иначе говоря первыми приоритетными целями мобами являются ближайшие как и должно быть...

Наглядный пример как это будет:



Попутно убираем так же давний баг с невидемостью целей.
Добавили дополнительные проверки и условия при которых данной проблемы более быть не должно.

Было примерно так (редко случалось но случалось когда пачку мобов убиваешь есть какой то моб который так лажает)

Данные правки проходят стадию тестирования на Проверочном сервере - после обкатки будут установлены на сервер х1500
 

VasyaPupkin

*Страж*
поподробнее - пока не пойму о чем речь.

У ожерелья Валакаса, Фринтеззы и Фреи/благословенной Фреи и, соответственно, их усиленных вариантов есть свойство отражения урона, это свойство отключать через настройки было бы полезно в некоторых ситуациях, например, против тх/да на олимпе или в поле.
 

VasyaPupkin

*Страж*
это было ранее вероятнее всего - после правок проверяли?

Вчера не дали как будто бы, но пока точной уверенности нет. Раньше точно так было, что при крайнем поражении после двух побед подряд, если это не последний пункт задания был, то не давали награду.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Вчера не дали как будто бы, но пока точной уверенности нет. Раньше точно так было, что при крайнем поражении после двух побед подряд, если это не последний пункт задания был, то не давали награду.
проверьте о результате отпишите
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
У ожерелья Валакаса, Фринтеззы и Фреи/благословенной Фреи и, соответственно, их усиленных вариантов есть свойство отражения урона, это свойство отключать через настройки было бы полезно в некоторых ситуациях, например, против тх/да на олимпе или в поле.
нет часть скилла геморно отделять в работе, причем я даже сценарно не представляю как это сделать оставив работу части эффекта.
 

Chu

*Страж*
У ожерелья Валакаса, Фринтеззы и Фреи/благословенной Фреи и, соответственно, их усиленных вариантов есть свойство отражения урона, это свойство отключать через настройки было бы полезно в некоторых ситуациях, например, против тх/да на олимпе или в поле.
Ты шутишь, это же база) В том и смысл, чтобы менять бижу на другую, пусть даже в ущерб некоторым свойствам.
Если начать тюнить такие вещи через .cfg, то так ппц далеко можно зайти... %)
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Произведены работы по давним нареканиям от игроков в области фарма мобов пикой.
Некий "рассинхрон мобов" - так это называли игроки... )))

Выявлено, что с количеством целей и углом атаки (скажем так веером впереди персонажа) проблем никаких небыло.
Проблема была в случайном выборе целей из пачки мобов.

При проведении сравнительного анализа выявили что на ПТС производится формирование списка сначала в массив, после идет еще проверка на дистанцию до персонажа, и еще некоторые проверки с помощью которых атака формируется удобно практично и корректно....

Применили все необходимые условия, если кратким и понятным для игроков языком то:

Теперь если вы бьете моба дальнего от себя, то стоящие мобы на участке от вас до атакуемого вами моба однозначно получают урон, они приоритетные. (естественно если хватает целей по вашим скиллам, тоесть вы например ВЛ с проточенной пассивкой на кол-во целей и баффом на кол-во целей)


Иначе говоря первыми приоритетными целями мобами являются ближайшие как и должно быть...

Наглядный пример как это будет:



Попутно убираем так же давний баг с невидемостью целей.
Добавили дополнительные проверки и условия при которых данной проблемы более быть не должно.

Было примерно так (редко случалось но случалось когда пачку мобов убиваешь есть какой то моб который так лажает)



Обновление будет установлено на сервер х1500 сегодня с плановым рестартом
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Игроки давно просили систему регистрации в ивентах перделать.
Ранее была просто единая кнопка регистрации, высказывание игроков следующее:

Если ты нажал зарегистрироваться, иногда возникает мысль, а сделал ли ты это на самом деле. (по принципу выключил ли ты утюг)
Игра нигде не показывает, что ты в реге кроме логов, которые могут затереться или исчезнуть после релога.
При повторном нажатии на регистрацию, пишет, что вы удалены из реги (хотя как я узнал потом, это не всегда так).
При повторной попытке зарегистрироваться, пишет, что уже еще раз это сделать невозможно (для меня не понятно почему).

Теперь реализовано следующее для ивентов TVT, LH, CTF, EventBox и Zombi (будет установлено на сервер х1500 сегодня с плановым рестартом):

Если Ивент Деактивирован то текст в разделе данного ивента → «Ивент .... Отключен»
Если Регистрация еще не запущена то текст в разделе данного ивента → «Регистрация не идет. Дождитесь анонса»
Игрок не зарегистрировался, и не находится в списке регнутых → кнопка «Регистрация в ивенте»
Игрок зарегистрировался, находится в списке регнутых → отображается кнопка «Отменить регистрацию»

Как это выглядит на примере одного из ивентов (естественно и сообщение в состем чате дублируется):



 
Сверху