IMPORTANT Вопросы и Предложения по серверу High Five x1500 (Открытие 24 Июля в 20:00 мск.)

Chu

*Страж*
@Sting Давай что то придумаем с олимпом?людей просто не загнать туда,мб какая то мотивация,я оли игрок и очень хочется конкуренцию а там кроме твинов никогда никого нет,мб 24/7 олимп и давай какие то приколюхи
Фанатов олимпа, рукастых и умеющих, на серве всегда было человек 5-6, ну может 7-8 максимум, если всех вспомнить. Большинство из них сейчас не играют тут, либо вообще не играют. Остальные если и дрались, то лишь ради хиро-скилов в поле потом, и набрав нужные птс на оли забивали.
Так что даже если придумать "мотивацию", то тебе вряд ли станет интересно - получишь кучу нубов, которые будут складываться, как кельтиры )
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Работа над ивентом Л2_ДОТА продолжается.
Основное уже завершено и протестировано.
Остаются задачи:
1) Создание и размещение Нейтральных монстров + награда с них и их AI.
2) Механизм развития персонажа в процессе ивента + зависимость скорости респа после смерти зависящее от развитости персонажа.
Ну и мелкие недочеты.

 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Интересует награда)
Награда может регулироваться как угодно это мелочи.
Основа в том что игроки отправляются голыми на единых условиях (все предметы из инвентаря блокируются и убираются на период ивента), всем выдаётся небольшая стартовая сумма ивентовых монет. И далее игрок убивая мобов/соперников/башни получает ещё монеты. Которые в последствии тратит опять же в ивенте в магазин. По завершению ивента победившая команда получает награду. И да вещи получаемые в ивенте удаляются, а ваши вещи возвращаются в те же слоты и инвентарь. Такова основная задумка. Так же имеется 2й режим, это без магазина, соответственно без развития и в своем шмоте.

Как то так если очень кратко.

P.S. ивент огромен по размеру кода, аи башень/крипов/нейтралов, множество конфигов и проверок различных. Поэтому реализация занимает очень много времени.
Но ясно одно, объемная работа будет эксклюзивной и ни один проект я думаю не возьмётся её повторить или скопировать ровно как и предыдущие объемные реализации (крафт Ворпал/Элегии/топ/МИД оружия, классовые нагрудники Веспер/Ворпал/Элегия) Поэтому эксклюзивность это хорошо.
 

Chu

*Страж*
Только текущий ивент с сундучками не отключайте, чтоб всегда было куда скинуть лишние шилки и колы)
Ну и вообще, "рулетка" ведь - самое заразное))
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Продолжаем работу по улучшению клиента игры и в ближайшее время будут интегрированы в клиент следующие доработки:

- Не отображалось в окне заточки скиллов остаток книг Улучшения скиллов.


- Текст на англ версии клиента в поле автологина был не реализован на англ языке.


- Улучшения по урону на экране: механизм вывода переработан на более удачный и эргономичный:
а) Для физического урона - Слово Крит убрали заменив его просто числовым значением критического урона но этого же цвета (Желтый + Жирный).
б) Для магического Крит. Урона небыло вообще разделения. Сделали по аналогии с Физ критом.


- Дебаф отображаемый в таргете при прохождении на мобов/игроков, не прописывался остаток времени. Теперь при наведении на дебаф видно оставшееся время по таргету.


- Реализовали 2 доп слота под другие типы предметов. Теперь Сферы будут перемещены для удобства игроков туда.


- Перемещаемая панель настроек по всему полю клиента с сохранением ее позиционирования.


В настоящее время завершается интеграция всех этих доработок на тестовом сервере и после обкатки будет применно для серверов х3 и х1500
 

228chsv

*Мастер*
Продолжаем работу по улучшению клиента игры и в ближайшее время будут интегрированы в клиент следующие доработки:

- Не отображалось в окне заточки скиллов остаток книг Улучшения скиллов.


- Текст на англ версии клиента в поле автологина был не реализован на англ языке.


- Улучшения по урону на экране: механизм вывода переработан на более удачный и эргономичный:
а) Для физического урона - Слово Крит убрали заменив его просто числовым значением критического урона но этого же цвета (Желтый + Жирный).
б) Для магического Крит. Урона небыло вообще разделения. Сделали по аналогии с Физ критом.


- Дебаф отображаемый в таргете при прохождении на мобов/игроков, не прописывался остаток времени. Теперь при наведении на дебаф видно оставшееся время по таргету.


- Реализовали 2 доп слота под другие типы предметов. Теперь Сферы будут перемещены для удобства игроков туда.


- Перемещаемая панель настроек по всему полю клиента с сохранением ее позиционирования.


В настоящее время завершается интеграция всех этих доработок на тестовом сервере и после обкатки будет применно для серверов х3 и х1500
Спасибо, что продолжаете заниматься сервером и прислушиваетесь к игрокам.
До конца буду просить вас рассмотреть возможность пересмотра статов эссенций в плечах Элегии. На данный момент рефлект на некоторых частях сета довольно сильно снижает потенциал этой экипировки и в определённых ситуациях становится скорее недостатком, чем преимуществом.
Также очень прошу не забывать о вопросе с количеством одновременно открытых окон. Для многих игроков это действительно важная часть комфортной игры и развития.
В любом случае спасибо за вашу работу и за то, что продолжаете развивать сервер. Надеюсь, что эти моменты ещё удастся пересмотреть.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Спасибо, что продолжаете заниматься сервером и прислушиваетесь к игрокам.
До конца буду просить вас рассмотреть возможность пересмотра статов эссенций в плечах Элегии. На данный момент рефлект на некоторых частях сета довольно сильно снижает потенциал этой экипировки и в определённых ситуациях становится скорее недостатком, чем преимуществом.
Также очень прошу не забывать о вопросе с количеством одновременно открытых окон. Для многих игроков это действительно важная часть комфортной игры и развития.
В любом случае спасибо за вашу работу и за то, что продолжаете развивать сервер. Надеюсь, что эти моменты ещё удастся пересмотреть.
касаемо расширения числа окон я уже говорил что работа будет завершена ибо она уже начата но поставлена на паузу, так как до старта х1500 я ее завершить не успел (зато множество других сервисов все таки к старту х1500 было завершено) а проверять реализацию на уже запущенном сервере не лучшая идея.
Тестировать окна/удержание и проверку числа соединений а так же прочие моменты связанные с окнами лучше всего в период ОБТ тестов.
Потому как всегда существует риск непредвиденных проблем. Все таки там работа с логин+гейм сервер конектами и их удержаниями.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
А позвольте вопрос?
Реализовали 2 доп слота, один под сферу, на место сферы агатион, а еще слот? Грядет какое-то новшество?
Слот заготовлен на перспективу.
Прям сейчас в него ничего не "грядет" ))).
Дезайнер спросил на счет 2го слота и его заготовки наперед - мы не отказались (лишним точно не будет)
Лучше иметь его на будущее в уже обновленном клиенте + готовность body_part на стороне сервера раз такая возможность появилась.
 
Слот заготовлен на перспективу.
Прям сейчас в него ничего не "грядет" ))).
Дезайнер спросил на счет 2го слота и его заготовки наперед - мы не отказались (лишним точно не будет)
Лучше иметь его на будущее в уже обновленном клиенте + готовность body_part на стороне сервера раз такая возможность появилась.
Сферу бы влево а место на брошку справа и то лицо закрывает и не красиво (
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Сферу бы влево а место на брошку справа и то лицо закрывает и не красиво (
какой в этом смысл - верно нулевой. никто лицо в инвентаре не разглядывает.
и мы перед реализацией смотрели как это сделано на иных проектах/хрониках - от этого и опирались.
 
да вредничает он) за отдельный слот под сферу - мега-лайк! давно назревало, приятно, что добрались до этого
Не вредничаю я )

Просто хочется эстетики и раз за шапки голову пудрим хоть и тут мозга поделаем )
 
Сделать бы какой скил для бафа на Олимпе который мп не тратит и кастуется быстро тем профам у которых кроме нубла нечем бафатся
За одно сделать баф для слива чтобы не мучаться в поле переодеванием и макросами бафнул осталось 30% хп и в бой

За одно отключить ф1 атака чтобы по оли не тупа бегал пал заряженный с зажатой кнопкой и было пофиг он бежит он танк он машина

За одно варку давайте дадим пассивок побольше типа лука и прочее чтобы не был залупой

За одно давайте объединим сонги и денсы сделаем сдвоенные и чтобы не работали на оли а так же добавим раш как у гномов но не работающий на оли

За одно давайте сделаем самое главное и самое важное уберём шансовый сброс Real Target от Камаэля Владельца скилла и оставим по времени до 30 секунд

Прям мёд который я жду
 
А так же Александр вопрос по ивенту доты прикольно выглядит вопрос по монетам по завершению они исчезают или остаются ? Так же вопрос сколько по времени будет идти ивент если он будет пол часа сомневаюсь что люди будут тратить время на безделушку по пол часа вместо фарма. Так с цтф в итоге стало в какой-то момент
 
Сверху