IMPORTANT Вопросы и Предложения по серверу High Five x1500 (Открытие 24 Июля в 20:00 мск.)

Chu

*Страж*
@Питерская Соль Прыжок у спойлов - просто гавно, никуя не делает, ток в поле на мобах полезен на полшишечки)
У крафтов получше есть, но кто ими играет? %)
Насчет слива на лимиты... забил на дестров именно тогда, когда сделали зависимость от уровня хп для скилов... Мало, блять, слиться и юзнуться, так еще и надо лимит овера на себя кинуть, и на 30% хп куда-то лететь... в писду, лучше буду спойлить пве-шным гномом))
 
@Питерская Соль Прыжок у спойлов - просто гавно, никуя не делает, ток в поле на мобах полезен на полшишечки)
У крафтов получше есть, но кто ими играет? %)
Насчет слива на лимиты... забил на дестров именно тогда, когда сделали зависимость от уровня хп для скилов... Мало, блять, слиться и юзнуться, так еще и надо лимит овера на себя кинуть, и на 30% хп куда-то лететь... в писду, лучше буду спойлить пве-шным гномом))
Да сколько бы я не писал забивают болт а пользы не видят (

По поводу крафтеров профессия очень сильная особенно на оли но из-за не знаний и отсутствия некоторых факторов к сожалению не востребованна про раш я написал лишь из-за ренджа и без доп стана как у крафтера или берса
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
А так же Александр вопрос по ивенту доты прикольно выглядит вопрос по монетам по завершению они исчезают или остаются ? Так же вопрос сколько по времени будет идти ивент если он будет пол часа сомневаюсь что люди будут тратить время на безделушку по пол часа вместо фарма. Так с цтф в итоге стало в какой-то момент
Все кроме итоговой награды с победы на ивенте исчезает. Смысл основной в том что развитие перса по эквипу проходит в единых условиях
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Продолжаем работу по улучшению клиента игры и в ближайшее время будут интегрированы в клиент следующие доработки:

- Не отображалось в окне заточки скиллов остаток книг Улучшения скиллов.


- Текст на англ версии клиента в поле автологина был не реализован на англ языке.


- Улучшения по урону на экране: механизм вывода переработан на более удачный и эргономичный:
а) Для физического урона - Слово Крит убрали заменив его просто числовым значением критического урона но этого же цвета (Желтый + Жирный).
б) Для магического Крит. Урона небыло вообще разделения. Сделали по аналогии с Физ критом.


- Дебаф отображаемый в таргете при прохождении на мобов/игроков, не прописывался остаток времени. Теперь при наведении на дебаф видно оставшееся время по таргету.


- Реализовали 2 доп слота под другие типы предметов. Теперь Сферы будут перемещены для удобства игроков туда.


- Перемещаемая панель настроек по всему полю клиента с сохранением ее позиционирования.


В настоящее время завершается интеграция всех этих доработок на тестовом сервере и после обкатки будет применно для серверов х3 и х1500
Изменения уже доступны в отдельном патче. (перенос Сфер в новые слоты пока на стороне сервера не применялся. Это будет применено после завершения всех тестов)

 

Poh

Постоялец
Изменения уже доступны в отдельном патче. (перенос Сфер в новые слоты пока на стороне сервера не применялся. Это будет применено после завершения всех тестов)

Очень уж жду перенос сфер, скорее бы
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Создание ивента уже на "финишной прямой"
Основа и все механики уже полностью завершены - остается период тестов и полировка мелочей.




Ивент L2Dota
Командный PvP по мотивам классической DotA (Warcraft III): две стороны, линии с крипами, башни, база с Artifact, джунгли с нейтралами и магазин на D_Coin.

Цель матча — уничтожить Artifact противника.
Пока Artifact цел и время вышло — ничья.
Победа только через уничтожение Artifact.

Как проходит матч
Телепорт на арену — участники делятся на две команды.
Подготовка (30-60 сек) пока не прозвучит FIGHT.
Бой (до 10 минут) — крипы, башни, джунгли, PvP.
Конец — победа (уничтожен Artifact) или ничья по таймеру → лечение и возврат в мир (~30 сек).
На время матча снимаются клановые / отрядные / геройские скиллы (после ивента возвращаются).
Трансформации на арене не используются.

Голый старт и экипировка
На арену выходите без своей экипировки: вещи временно уходят «в тень» и возвращаются после ивента (в том числе после дисконнекта/краша).

Вместо обычного лута действует ивент-экономика: стартовый капитал и покупки в магазине ивента. Купленное на арене — только на время матча и снимается(удаляется) при выходе с ивента.

Стартовый капитал: Определенное количество D_Coin.

Карта: линии, башни, Artifact
У каждой команды своя сторона (Holy / Dark).

Линии
По таймеру идут волны крипов: 4 воина + 1 мистик на линию. Первая волна и следующие — примерно каждые 30 секунд.
Убитый крип сам не ресается — только новая волна.

Башни
На линии стоят башни. Их нужно сносить по порядку (дальняя → ближняя → у базы), затем бить Artifact.
Уничтожать Башни пропуская ближние невозможно - они неуязвимы но атакуют в ответ.
Башни и Artifact нельзя лечить, баффать и дебаффать.

База / Fountain
Рядом со своим Artifact — зона восстановления HP/MP/CP. Пока жив свой Artifact, у базы можно «подлечиться».

Джунгли
На карте лагеря нейтралов. Их можно фармить ради D_Coin. Агрятся на игроков; если увести далеко — возвращаются на точку.
После полного зачистки лагеря он появляется снова вместе с волнами крипов.

Магазин
На арене стоят NPC-магазины ивента. Оплата — D_Coin.
В ассортименте зелья и ивент-экипировка/наборы (список может дополняться).

Как зарабатывать D_Coin на матче?
Стартовая выдача, Убийство соперников (игроков), Убийство крипов (волны), Убийство Нейтралов, Добитие башни (лично), Башню добили (всей команде, если добил игрок или крип)
Всё это — ивент-валюта на матч. После выхода с арены Coin и купленные ивент-вещи не остаются.

Возрождение
После смерти — короткий респаун, который растёт с числом смертей (сначала несколько секунд, дальше дольше). Планируйте отходы к базе и тайминги волн.

Награда за победу
Команда, уничтожившая вражеский Artifact, получает постоянную награду при возврате в мир.
При ничьей эта награда не выдаётся.

Краткие советы
Artifact — единственный путь к победе.
Не тратьте время на бафф/хил башен — это не работает.
Крипы качают линию и помогают с башнями, волны идут по таймеру.
Джунгли — доп. доход, но не забывайте линию и защиту базы.
У своего Artifact можно восстановиться перед следующим заходом.
Стартовые D_Coin — сразу в магазин: зелья и экип под вашу роль.
 

1nt3r

Постоялец
Создание ивента уже на "финишной прямой"
Основа и все механики уже полностью завершены - остается период тестов и полировка мелочей.




Ивент L2Dota
Командный PvP по мотивам классической DotA (Warcraft III): две стороны, линии с крипами, башни, база с Artifact, джунгли с нейтралами и магазин на D_Coin.

Цель матча — уничтожить Artifact противника.
Пока Artifact цел и время вышло — ничья.
Победа только через уничтожение Artifact.

Как проходит матч
Телепорт на арену — участники делятся на две команды.
Подготовка (30-60 сек) пока не прозвучит FIGHT.
Бой (до 10 минут) — крипы, башни, джунгли, PvP.
Конец — победа (уничтожен Artifact) или ничья по таймеру → лечение и возврат в мир (~30 сек).
На время матча снимаются клановые / отрядные / геройские скиллы (после ивента возвращаются).
Трансформации на арене не используются.

Голый старт и экипировка
На арену выходите без своей экипировки: вещи временно уходят «в тень» и возвращаются после ивента (в том числе после дисконнекта/краша).

Вместо обычного лута действует ивент-экономика: стартовый капитал и покупки в магазине ивента. Купленное на арене — только на время матча и снимается(удаляется) при выходе с ивента.

Стартовый капитал: Определенное количество D_Coin.

Карта: линии, башни, Artifact
У каждой команды своя сторона (Holy / Dark).

Линии
По таймеру идут волны крипов: 4 воина + 1 мистик на линию. Первая волна и следующие — примерно каждые 30 секунд.
Убитый крип сам не ресается — только новая волна.

Башни
На линии стоят башни. Их нужно сносить по порядку (дальняя → ближняя → у базы), затем бить Artifact.
Уничтожать Башни пропуская ближние невозможно - они неуязвимы но атакуют в ответ.
Башни и Artifact нельзя лечить, баффать и дебаффать.

База / Fountain
Рядом со своим Artifact — зона восстановления HP/MP/CP. Пока жив свой Artifact, у базы можно «подлечиться».

Джунгли
На карте лагеря нейтралов. Их можно фармить ради D_Coin. Агрятся на игроков; если увести далеко — возвращаются на точку.
После полного зачистки лагеря он появляется снова вместе с волнами крипов.

Магазин
На арене стоят NPC-магазины ивента. Оплата — D_Coin.
В ассортименте зелья и ивент-экипировка/наборы (список может дополняться).

Как зарабатывать D_Coin на матче?
Стартовая выдача, Убийство соперников (игроков), Убийство крипов (волны), Убийство Нейтралов, Добитие башни (лично), Башню добили (всей команде, если добил игрок или крип)
Всё это — ивент-валюта на матч. После выхода с арены Coin и купленные ивент-вещи не остаются.

Возрождение
После смерти — короткий респаун, который растёт с числом смертей (сначала несколько секунд, дальше дольше). Планируйте отходы к базе и тайминги волн.

Награда за победу
Команда, уничтожившая вражеский Artifact, получает постоянную награду при возврате в мир.
При ничьей эта награда не выдаётся.

Краткие советы
Artifact — единственный путь к победе.
Не тратьте время на бафф/хил башен — это не работает.
Крипы качают линию и помогают с башнями, волны идут по таймеру.
Джунгли — доп. доход, но не забывайте линию и защиту базы.
У своего Artifact можно восстановиться перед следующим заходом.
Стартовые D_Coin — сразу в магазин: зелья и экип под вашу роль.
Админ ваще крассавчик. С удовольствием ждемс!
 

Poh

Постоялец
Создание ивента уже на "финишной прямой"
Основа и все механики уже полностью завершены - остается период тестов и полировка мелочей.




Ивент L2Dota
Командный PvP по мотивам классической DotA (Warcraft III): две стороны, линии с крипами, башни, база с Artifact, джунгли с нейтралами и магазин на D_Coin.

Цель матча — уничтожить Artifact противника.
Пока Artifact цел и время вышло — ничья.
Победа только через уничтожение Artifact.

Как проходит матч
Телепорт на арену — участники делятся на две команды.
Подготовка (30-60 сек) пока не прозвучит FIGHT.
Бой (до 10 минут) — крипы, башни, джунгли, PvP.
Конец — победа (уничтожен Artifact) или ничья по таймеру → лечение и возврат в мир (~30 сек).
На время матча снимаются клановые / отрядные / геройские скиллы (после ивента возвращаются).
Трансформации на арене не используются.

Голый старт и экипировка
На арену выходите без своей экипировки: вещи временно уходят «в тень» и возвращаются после ивента (в том числе после дисконнекта/краша).

Вместо обычного лута действует ивент-экономика: стартовый капитал и покупки в магазине ивента. Купленное на арене — только на время матча и снимается(удаляется) при выходе с ивента.

Стартовый капитал: Определенное количество D_Coin.

Карта: линии, башни, Artifact
У каждой команды своя сторона (Holy / Dark).

Линии
По таймеру идут волны крипов: 4 воина + 1 мистик на линию. Первая волна и следующие — примерно каждые 30 секунд.
Убитый крип сам не ресается — только новая волна.

Башни
На линии стоят башни. Их нужно сносить по порядку (дальняя → ближняя → у базы), затем бить Artifact.
Уничтожать Башни пропуская ближние невозможно - они неуязвимы но атакуют в ответ.
Башни и Artifact нельзя лечить, баффать и дебаффать.

База / Fountain
Рядом со своим Artifact — зона восстановления HP/MP/CP. Пока жив свой Artifact, у базы можно «подлечиться».

Джунгли
На карте лагеря нейтралов. Их можно фармить ради D_Coin. Агрятся на игроков; если увести далеко — возвращаются на точку.
После полного зачистки лагеря он появляется снова вместе с волнами крипов.

Магазин
На арене стоят NPC-магазины ивента. Оплата — D_Coin.
В ассортименте зелья и ивент-экипировка/наборы (список может дополняться).

Как зарабатывать D_Coin на матче?
Стартовая выдача, Убийство соперников (игроков), Убийство крипов (волны), Убийство Нейтралов, Добитие башни (лично), Башню добили (всей команде, если добил игрок или крип)
Всё это — ивент-валюта на матч. После выхода с арены Coin и купленные ивент-вещи не остаются.

Возрождение
После смерти — короткий респаун, который растёт с числом смертей (сначала несколько секунд, дальше дольше). Планируйте отходы к базе и тайминги волн.

Награда за победу
Команда, уничтожившая вражеский Artifact, получает постоянную награду при возврате в мир.
При ничьей эта награда не выдаётся.

Краткие советы
Artifact — единственный путь к победе.
Не тратьте время на бафф/хил башен — это не работает.
Крипы качают линию и помогают с башнями, волны идут по таймеру.
Джунгли — доп. доход, но не забывайте линию и защиту базы.
У своего Artifact можно восстановиться перед следующим заходом.
Стартовые D_Coin — сразу в магазин: зелья и экип под вашу роль.
Вот это уровень работы, я восхищён.
Как часто будет проводиться эвент? На примере сервера х1500? Какое мин колво участников? Соответственно, при недоборе, отмена?
Какой то рулеж классов всеже есть? Даже СБ с двумя прыжками, например.
А когда сферы можно будет тыкнуть с агатом и КУПИТЬ спойл Агата, фармить как человек ?)
 

Poh

Постоялец
Вот это уровень работы, я восхищён.
Как часто будет проводиться эвент? На примере сервера х1500? Какое мин колво участников? Соответственно, при недоборе, отмена?
Какой то рулеж классов всеже есть? Даже СБ с двумя прыжками, например.
А когда сферы можно будет тыкнуть с агатом и КУПИТЬ спойл Агата, фармить как человек ?)
Мне чет представилось количество кранов, та чо, делать, а куда жмать, подскажите
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Вот это уровень работы, я восхищён.
Как часто будет проводиться эвент? На примере сервера х1500? Какое мин колво участников? Соответственно, при недоборе, отмена?
Какой то рулеж классов всеже есть? Даже СБ с двумя прыжками, например.
А когда сферы можно будет тыкнуть с агатом и КУПИТЬ спойл Агата, фармить как человек ?)
Краткий механизм его работы я озвучил выше. А далее ввиду собственной и эксклюзивной разработки (наличия исходного кода) можно будет делать любые правки и доработки при необходимости.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
На сервера х3 и х1500 установлен апдейт с новыми слотами под сферы...



Для корректного отображения новых слотов патч уже доступен отдельной темой на форуме.

В Апдейт файлы будут внесены немного позже, но даже на старом клиенте вы полноценно можете надеть сферу в новый слот (просто слот вам не будет виден и чтоб снять предмет его необходимо будет выбить другой сферой)
Это о том что никуда ваша сфера не пропала)))
 

Shanel

Постоялец
Создание ивента уже на "финишной прямой"
Основа и все механики уже полностью завершены - остается период тестов и полировка мелочей.
Ок. Это тянет на полноценный battleground. А проделанная работа достойна восхищения. Я представляю как это было сложно. Но! Почему вы такие жадные на награды. Тут вы вообще предлагаете даже при ничьей ничего не давать. Отсутствие наград убивает мотивацию учавствовать. Если команда начнет проигрывать она просто ливанет и все. Терпеть 10 мин унижений за просто так, извините, но нет).
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Ок. Это тянет на полноценный battleground. А проделанная работа достойна восхищения. Я представляю как это было сложно. Но! Почему вы такие жадные на награды. Тут вы вообще предлагаете даже при ничьей ничего не давать. Отсутствие наград убивает мотивацию учавствовать. Если команда начнет проигрывать она просто ливанет и все. Терпеть 10 мин унижений за просто так, извините, но нет).
Потому как ничья стимулирует ничего не делать и просто выстоять время.

Я говорю основываясь на опыте - и опыт мой показал именно это. В Л2 не должно быть понятия ничья в ивентах, кто то всегда должен быть определен победителем
 

Shanel

Постоялец
Потому как ничья стимулирует ничего не делать и просто выстоять время.

Я говорю основываясь на опыте - и опыт мой показал именно это. В Л2 не должно быть понятия ничья в ивентах, кто то всегда должен быть определен победителем
Как это ничего не делать и выстоять время? Что захитрожопость).
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Ранее на твт так поворачивали стояли 3 минуты и получали награду обе стороны вот и итог
Именно...

Поэтому на новом ивенте ещё будет дорабатываться вариант победы по оставшемуся ХП у башень.
В таком случае ничьей не будет ни при каких условиях.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Уважаемые игроки, сегодня с плановым рестартом планируется в "пилотном варианте" установить обновление на сервер х1500 для запуска ивента L2Dota
Ивент будет запускаться по расписанию прежних запусков ЦТФ (15-45 и 19-45 по МСК), сам же ЦТФ временно деактивирован.

Для корректного отображения башень/нейтралов/артефактов и всего прочего на данном ивенте - требуется обновленный апдейтором клиент игры.


По всем вопросам данного ивента и выявленным проблемам сообщайте.

Сразу отвечу на возможный вопрос - для х3 сервера этот ивент так же будет использоваться, но уже после полной обкатки и полировке на х1500.
 
Сверху