Server x3 Предложение: альтернативный вариант ежедневного квеста для высокоуровневых персонажей

Pryaniilom

Странник

Предложение: альтернативный вариант ежедневного квеста для высокоуровневых персонажей​

Предлагаю рассмотреть возможность добавить альтернативный вариант выполнения ежедневного задания для персонажей высокого уровня.

На данный момент для выполнения ежедневного квеста необходимо посетить 9 различных локаций и убить по 5 мобов в каждой. При этом диапазон монстров — примерно от 40 до 83 уровня. Не учитывая отдельное задание на 3 PvP, в общей сложности получается 45 мобов.

Для прокачанного персонажа такой формат, на мой взгляд, уже не очень актуален. Приходится бегать по низкоуровневым локациям и тратить время на убийство мобов, которые практически не представляют никакого интереса или сложности.

Предлагаю добавить альтернативу​

Например, вместо текущего задания можно было бы сделать:
  • 10 Дрейк Лидеров на мосту
  • 35 Кариков
  • 3 PvP, как и в текущем варианте
Таким образом, общее количество убийств останется сопоставимым с текущим ежедневным заданием, но высокоуровневым персонажам не придется специально посещать большое количество низкоуровневых локаций.

При этом не предлагаю полностью убирать существующий вариант. Можно оставить оба варианта на выбор игрока:

Вариант 1: текущий ежедневный квест — 9 локаций по 5 мобов.
Вариант 2: альтернативный квест для высокоуровневых персонажей — 10 Дрейк Лидеров + 35 Кариков + 3 PvP.

Мне кажется, такой подход сделает ежедневное задание более удобным для игроков, которые уже полностью прокачали персонажей, при этом не изменяя существующую систему для остальных.

Прошу администрацию рассмотреть данное предложение.
 

Monika

Новичок
Против, это облегчит ежедневное задание для высокоуровневых персонажей
к дрейк лидерам прямое тп - убиваются они за несколько секунд, а к карикам уже у всех сумон есть - засумонился, собрал всю комнату и вся фарм часть ежедневки готова очень быстро.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Незачем это, и более того разнесенность заданий по разным точкам именно для того и сделана, чтоб игроки именно ручками своими перемещались по локациям для выполнения заданий.
А не просто выполнили задания находясь в одной локе...
Сложность/легкость убийства не имеет особого значения, основная задача это добраться до мобов и убить нужное количество.
Потому как по сути даже если 50++ карликов сделать условием для прокаченного перса это не будет никакой проблемой.

Поэтому повторюсь, не мобы как соперники задумка, а необходимость перемещаться...
 

Pryaniilom

Странник
Против, это облегчит ежедневное задание для высокоуровневых персонажей
к дрейк лидерам прямое тп - убиваются они за несколько секунд, а к карикам уже у всех сумон есть - засумонился, собрал всю комнату и вся фарм часть ежедневки готова очень быстро.
Аналогично с суммоном по локациям ежедневки
 

Pryaniilom

Странник
Незачем это, и более того разнесенность заданий по разным точкам именно для того и сделана, чтоб игроки именно ручками своими перемещались по локациям для выполнения заданий.
А не просто выполнили задания находясь в одной локе...
Сложность/легкость убийства не имеет особого значения, основная задача это добраться до мобов и убить нужное количество.
Потому как по сути даже если 50++ карликов сделать условием для прокаченного перса это не будет никакой проблемой.

Поэтому повторюсь, не мобы как соперники задумка, а необходимость перемещаться...
Фарм кариков займет больше времени, нежели пробежаться по локам. Можно ввести Гнездо стокато, фога, лоа. Тот-же бег, но уже по хай локациям
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Фарм кариков займет больше времени, нежели пробежаться по локам. Можно ввести Гнездо стокато, фога, лоа. Тот-же бег, но уже по хай локациям
я не против изменить задания если будет полноценное предложение какой пункт на какойзаменить.
но разнообразие лок нужно оставлять. все мобы в одной локе точно не будут делаться.
 
Сверху