Хотелось бы предложить несколько изменений для объединённого сервера x3. Цель предложений - добавить игрокам больше мотивации к активной игре и сделать некоторые уже существующие механики снова актуальными.
До объединения на x1 эта награда уже существовала, поэтому речь идёт не о введении какого-то нового способа получения COL, а скорее о сохранении одной из механик, которая уже была доступна игрокам одного из объединяемых серверов.
Тем более на x3 эти 100 COL сложно назвать лёгкой или бесплатной наградой.
Чтобы её получить, необходимо:
При этом после отключения остальных способов получения Coin of Luck такая награда могла бы стать небольшим дополнительным стимулом для прокачки новых персонажей, прохождения сабкласса и самого квеста на Noblesse.
На мой взгляд, для рейтов x3 сумма в 100 COL за полностью пройденный путь до Noblesse выглядит вполне разумной и не является чрезмерной наградой.
Просьба администрации рассмотреть возможность сохранить механику, которая ранее была на x1, и вернуть награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.
Предлагаю убрать этот откат и разрешить использовать новый свиток сразу после окончания предыдущей трансформации.
При этом существующее уменьшение урона Анакима в PvP оставить без изменений, чтобы изменение не затрагивало PvP-баланс.
При введении такой механики со стороны игроков можно пойти на встречный шаг и удалить все существующие на сервере свитки Анакима.
Это необходимо для того, чтобы накопленные за годы запасы старых свитков после снятия отката не хлынули массово в фарм. Новая механика фактически начнёт работать с чистого листа, и все игроки окажутся в более-менее равных условиях.
Отдельно хотелось бы обратить внимание на саму охоту за сундуками.
На их поиск уходит действительно очень много времени. Можно проводить 24/7 в поисках сундуков, однако сейчас основная ценная награда в виде свитка Анакима практически не имеет нормальной экономики.
Причина простая: при откате в 4 часа свитки добываются значительно быстрее, чем расходуются. Постепенно у активных игроков накапливаются большие запасы. В результате Анаким становится всё менее ценным товаром — продать свитки сложно, потому что у большинства тех, кому они нужны, своих уже хватает.
Получается такая ситуация: игрок тратит огромное количество времени на охоту за сундуками, но превратить эту активность в полноценный способ заработка практически невозможно.
Если же убрать четырёхчасовой откат и одновременно удалить старые накопления, появится постоянный расход свитков, а вместе с ним и спрос.
Тогда охота за сундуками снова станет интересна не только ради Анакима для себя, но и как отдельная игровая профессия/способ заработка.
Также предлагаю добавить в сундуки банки MP, как это уже было реализовано на одном из прошлых серверов.
Банки маны сейчас и так можно получать на ивентах, поэтому речь не идёт о введении какого-то уникального или недоступного другим способом предмета.
Но их наличие в сундуках сделало бы содержимое более разнообразным и хотя бы частично компенсировало большое количество времени, которое охотник тратит на поиск.
В итоге предложение выглядит следующим образом:
Главный плюс этой системы в том, что она даёт игрокам дополнительную мотивацию заниматься PvE-контентом: фармить мобов, ходить на РБ, набирать очки и постепенно повышать свой ранг.
На сервере, где у многих персонажи уже прокачаны и одеты, дополнительная цель для фарма точно не будет лишней.
По сути, Rang Service даёт ещё одну причину заходить в игру и что-то делать своим персонажем, а не просто держать уже готового чара.
Все три предложения, на мой взгляд, направлены в одну сторону - дать объединённому x3 больше долгосрочной активности и мотивации к игре.
100 COL за Noblesse стимулируют развитие новых персонажей, изменения Анакима и сундуков могут оживить отдельный вид фарма и его экономику, а Rang Service даст дополнительную долгосрочную цель уже развитым персонажам.
Просьба администрации рассмотреть данные предложения для объединённого x3.
1. Вернуть 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse
Сейчас дроп Coin of Luck и другие способы их получения уже отключены. Хотелось бы рассмотреть возможность вернуть прежнюю награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.До объединения на x1 эта награда уже существовала, поэтому речь идёт не о введении какого-то нового способа получения COL, а скорее о сохранении одной из механик, которая уже была доступна игрокам одного из объединяемых серверов.
Тем более на x3 эти 100 COL сложно назвать лёгкой или бесплатной наградой.
Чтобы её получить, необходимо:
- прокачать основного персонажа до 75 уровня;
- пройти цепочку квестов на получение сабкласса;
- прокачать сабкласс до 75 уровня;
- и только после этого пройти непосредственно цепочку квестов на Noblesse.
При этом после отключения остальных способов получения Coin of Luck такая награда могла бы стать небольшим дополнительным стимулом для прокачки новых персонажей, прохождения сабкласса и самого квеста на Noblesse.
На мой взгляд, для рейтов x3 сумма в 100 COL за полностью пройденный путь до Noblesse выглядит вполне разумной и не является чрезмерной наградой.
Просьба администрации рассмотреть возможность сохранить механику, которая ранее была на x1, и вернуть награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.
2. Убрать 4-часовой откат Анакима и сделать охоту за сундуками более актуальной
Сейчас свиток трансформации Анакима можно использовать раз в 4 часа.Предлагаю убрать этот откат и разрешить использовать новый свиток сразу после окончания предыдущей трансформации.
При этом существующее уменьшение урона Анакима в PvP оставить без изменений, чтобы изменение не затрагивало PvP-баланс.
При введении такой механики со стороны игроков можно пойти на встречный шаг и удалить все существующие на сервере свитки Анакима.
Это необходимо для того, чтобы накопленные за годы запасы старых свитков после снятия отката не хлынули массово в фарм. Новая механика фактически начнёт работать с чистого листа, и все игроки окажутся в более-менее равных условиях.
Отдельно хотелось бы обратить внимание на саму охоту за сундуками.
На их поиск уходит действительно очень много времени. Можно проводить 24/7 в поисках сундуков, однако сейчас основная ценная награда в виде свитка Анакима практически не имеет нормальной экономики.
Причина простая: при откате в 4 часа свитки добываются значительно быстрее, чем расходуются. Постепенно у активных игроков накапливаются большие запасы. В результате Анаким становится всё менее ценным товаром — продать свитки сложно, потому что у большинства тех, кому они нужны, своих уже хватает.
Получается такая ситуация: игрок тратит огромное количество времени на охоту за сундуками, но превратить эту активность в полноценный способ заработка практически невозможно.
Если же убрать четырёхчасовой откат и одновременно удалить старые накопления, появится постоянный расход свитков, а вместе с ним и спрос.
Тогда охота за сундуками снова станет интересна не только ради Анакима для себя, но и как отдельная игровая профессия/способ заработка.
Также предлагаю добавить в сундуки банки MP, как это уже было реализовано на одном из прошлых серверов.
Банки маны сейчас и так можно получать на ивентах, поэтому речь не идёт о введении какого-то уникального или недоступного другим способом предмета.
Но их наличие в сундуках сделало бы содержимое более разнообразным и хотя бы частично компенсировало большое количество времени, которое охотник тратит на поиск.
В итоге предложение выглядит следующим образом:
- убрать 4-часовой откат Анакима;
- сохранить действующее снижение его урона в PvP;
- при изменении механики удалить существующие запасы свитков;
- оставить получение новых свитков через сундуки;
- добавить в сундуки банки MP.
3. Вернуть Rang Service на объединённый x3
Также хотелось бы попросить вернуть на объединённый x3 систему Rang Service.Главный плюс этой системы в том, что она даёт игрокам дополнительную мотивацию заниматься PvE-контентом: фармить мобов, ходить на РБ, набирать очки и постепенно повышать свой ранг.
На сервере, где у многих персонажи уже прокачаны и одеты, дополнительная цель для фарма точно не будет лишней.
По сути, Rang Service даёт ещё одну причину заходить в игру и что-то делать своим персонажем, а не просто держать уже готового чара.
Все три предложения, на мой взгляд, направлены в одну сторону - дать объединённому x3 больше долгосрочной активности и мотивации к игре.
100 COL за Noblesse стимулируют развитие новых персонажей, изменения Анакима и сундуков могут оживить отдельный вид фарма и его экономику, а Rang Service даст дополнительную долгосрочную цель уже развитым персонажам.
Просьба администрации рассмотреть данные предложения для объединённого x3.