Server x3 Предложения для объединённого x3: Noblesse, Anakim, сундуки и Rang Service

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

xxxlogxxx

Постоялец
Хотелось бы предложить несколько изменений для объединённого сервера x3. Цель предложений - добавить игрокам больше мотивации к активной игре и сделать некоторые уже существующие механики снова актуальными.

1. Вернуть 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse​

Сейчас дроп Coin of Luck и другие способы их получения уже отключены. Хотелось бы рассмотреть возможность вернуть прежнюю награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.

До объединения на x1 эта награда уже существовала, поэтому речь идёт не о введении какого-то нового способа получения COL, а скорее о сохранении одной из механик, которая уже была доступна игрокам одного из объединяемых серверов.

Тем более на x3 эти 100 COL сложно назвать лёгкой или бесплатной наградой.

Чтобы её получить, необходимо:

  • прокачать основного персонажа до 75 уровня;
  • пройти цепочку квестов на получение сабкласса;
  • прокачать сабкласс до 75 уровня;
  • и только после этого пройти непосредственно цепочку квестов на Noblesse.
То есть за этими 100 COL стоит достаточно продолжительный игровой путь и значительное количество потраченного времени.

При этом после отключения остальных способов получения Coin of Luck такая награда могла бы стать небольшим дополнительным стимулом для прокачки новых персонажей, прохождения сабкласса и самого квеста на Noblesse.

На мой взгляд, для рейтов x3 сумма в 100 COL за полностью пройденный путь до Noblesse выглядит вполне разумной и не является чрезмерной наградой.

Просьба администрации рассмотреть возможность сохранить механику, которая ранее была на x1, и вернуть награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.


2. Убрать 4-часовой откат Анакима и сделать охоту за сундуками более актуальной​

Сейчас свиток трансформации Анакима можно использовать раз в 4 часа.

Предлагаю убрать этот откат и разрешить использовать новый свиток сразу после окончания предыдущей трансформации.

При этом существующее уменьшение урона Анакима в PvP оставить без изменений, чтобы изменение не затрагивало PvP-баланс.

При введении такой механики со стороны игроков можно пойти на встречный шаг и удалить все существующие на сервере свитки Анакима.

Это необходимо для того, чтобы накопленные за годы запасы старых свитков после снятия отката не хлынули массово в фарм. Новая механика фактически начнёт работать с чистого листа, и все игроки окажутся в более-менее равных условиях.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на саму охоту за сундуками.

На их поиск уходит действительно очень много времени. Можно проводить 24/7 в поисках сундуков, однако сейчас основная ценная награда в виде свитка Анакима практически не имеет нормальной экономики.

Причина простая: при откате в 4 часа свитки добываются значительно быстрее, чем расходуются. Постепенно у активных игроков накапливаются большие запасы. В результате Анаким становится всё менее ценным товаром — продать свитки сложно, потому что у большинства тех, кому они нужны, своих уже хватает.

Получается такая ситуация: игрок тратит огромное количество времени на охоту за сундуками, но превратить эту активность в полноценный способ заработка практически невозможно.

Если же убрать четырёхчасовой откат и одновременно удалить старые накопления, появится постоянный расход свитков, а вместе с ним и спрос.

Тогда охота за сундуками снова станет интересна не только ради Анакима для себя, но и как отдельная игровая профессия/способ заработка.

Также предлагаю добавить в сундуки банки MP, как это уже было реализовано на одном из прошлых серверов.

Банки маны сейчас и так можно получать на ивентах, поэтому речь не идёт о введении какого-то уникального или недоступного другим способом предмета.

Но их наличие в сундуках сделало бы содержимое более разнообразным и хотя бы частично компенсировало большое количество времени, которое охотник тратит на поиск.

В итоге предложение выглядит следующим образом:

  • убрать 4-часовой откат Анакима;
  • сохранить действующее снижение его урона в PvP;
  • при изменении механики удалить существующие запасы свитков;
  • оставить получение новых свитков через сундуки;
  • добавить в сундуки банки MP.
На мой взгляд, это не просто усилит Анакима, а оживит целую игровую активность и создаст нормальный спрос на добываемые из сундуков предметы.


3. Вернуть Rang Service на объединённый x3​

Также хотелось бы попросить вернуть на объединённый x3 систему Rang Service.

Главный плюс этой системы в том, что она даёт игрокам дополнительную мотивацию заниматься PvE-контентом: фармить мобов, ходить на РБ, набирать очки и постепенно повышать свой ранг.

На сервере, где у многих персонажи уже прокачаны и одеты, дополнительная цель для фарма точно не будет лишней.

По сути, Rang Service даёт ещё одну причину заходить в игру и что-то делать своим персонажем, а не просто держать уже готового чара.


Все три предложения, на мой взгляд, направлены в одну сторону - дать объединённому x3 больше долгосрочной активности и мотивации к игре.

100 COL за Noblesse стимулируют развитие новых персонажей, изменения Анакима и сундуков могут оживить отдельный вид фарма и его экономику, а Rang Service даст дополнительную долгосрочную цель уже развитым персонажам.

Просьба администрации рассмотреть данные предложения для объединённого x3.
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Хорошо, пока посмотрим на мнение других игроков в отношении этих предложений.
А после какого то общего мнения, озвученного игроками, - мы со стороны админ состава озвучим свой взгляд на эти предложения и подведем итог.
 

kkhkk

Постоялец
Полностью поддерживаю все три предложения
Особенно про колы за нубл и банки мп в сундуках, ну и ранги если это не сложнореализуемо
 

Dedushka

Постоялец
За систему рангов двумя руками ибо ла2 и существует что бы померяться и поделиться тем у кого длинней весло точеное ахахах)
по поводу двух остальных предложений минус ибо халява)
 

Монте

Странник
+100500, хотелось бы СА 17 и 18 добавить за колы учитывая что много соло игроков на сервере.
 

Pryaniilom

Странник
Поддерживаю автора, кроме пункта про кд анакима. Если убрать КД у свитка Анакима, это приведёт к чрезмерному фарму спотов в трансформации и, как следствие, к дисбалансу рынка. В PvP-контенте игроки смогут проводить практически всю осаду/файт за эпик в Анакиме, активируя новую трансформацию сразу после окончания предыдущей. В итоге игровой процесс сведётся к постоянной игре в трансформациях.
 

xxxlogxxx

Постоялец
Поддерживаю автора, кроме пункта про кд анакима. Если убрать КД у свитка Анакима, это приведёт к чрезмерному фарму спотов в трансформации и, как следствие, к дисбалансу рынка. В PvP-контенте игроки смогут проводить практически всю осаду/файт за эпик в Анакиме, активируя новую трансформацию сразу после окончания предыдущей. В итоге игровой процесс сведётся к постоянной игре в трансформациях.
Спасибо Pryaniilom за поддержку остальных предложений и отдельно за аргументированное мнение по Анакиму. Опасение насчёт чрезмерного фарма я понимаю, поэтому попробую чуть подробнее объяснить, что именно предлагаю и почему смотрю на эту механику не только со стороны человека, который фармит в трансформации, но и со стороны охотника за сундуками.

За несколько месяцев игры на текущем x3 я лично ни разу не видел Анакима в PvP. Урон трансформации в PvP уже урезан, и это ограничение я как раз предлагаю оставить без изменений.

Кроме того, в реалиях нынешнего сервера, где бижутерия +6 и выше уже далеко не редкость, мне сложно представить, что Анаким после снятия КД внезапно станет серьёзной проблемой на осадах или в других PvP-активностях.

Но основная причина предложения даже не в этом.

Сейчас охота за сундуками занимает очень много времени. Сундуки появляются раз в 2 часа, их ещё необходимо найти раньше других игроков, а шанс получения Анакима далеко не 100%.

На данный момент:

  • 84 lvl 7 сундуков, шанс Анакима 17,84%;
  • 81 lvl 5 сундуков, шанс 16,54%;
  • 78 lvl 4 сундука, шанс 15,24%.
Получается 16 сундуков за полный респ, а математически это примерно 2,7 свитка Анакима, даже если одному человеку удастся найти вообще все сундуки трёх уровней.

При этом из-за КД в 4 часа свитки расходуются гораздо медленнее, чем появляются на сервере.

В результате происходит то, что имеем сейчас: Анакимы постепенно копятся сотнями, спрос на них практически исчезает, а для продажи они становятся малоинтересны, потому что у тех, кто ими пользуется, своих свитков уже навалом.

Для наглядности приложу скрин своего запаса)

И это, на мой взгляд, хорошо показывает проблему нынешней механики: КД в 4 часа не ограничивает количество Анакимов на сервере - он ограничивает их расход и тем самым способствует накоплению огромных запасов.

В итоге охотник за сундуками может тратить часы на поиск, конкурировать за сундуки и получать вроде бы ценный предмет, но заработать на этом практически невозможно, потому что нормального спроса на свиток нет.

Поэтому предложение изначально и было комплексным:

1. Удалить все существующие свитки Анакима, чтобы накопленные за долгое время сотни и тысячи свитков не хлынули в фарм после изменения механики.

2. Убрать КД в 4 часа, чтобы Анаким стал настоящим расходником и появился постоянный спрос на новые свитки.

3. Оставить действующее снижение урона в PvP без изменений.

И после аргумента Pryaniilom я бы добавил ещё один встречный шаг:

4. Уменьшить шанс выпадения свитка Анакима из сундуков примерно в 2 раза.

То есть условно:

  • 17,84% → 8,92%;
  • 16,54% → 8,27%;
  • 15,24% → 7,62%.
При таком варианте со всех 16 сундуков одного респа в среднем будет выходить уже не около 2,7, а примерно 1,34 свитка.

При респе раз в 2 часа это около 16 свитков в среднем за сутки на весь сервер, и то только при условии, что вообще будут найдены и открыты абсолютно все сундуки каждого респа.

На практике, естественно, будет меньше.

В таком варианте мне кажется, что система становится гораздо логичнее:

сундук → редкий свиток → продажа/использование → расход → новый спрос на сундуки.

Хочешь постоянно фармить в Анакиме - либо сам тратишь время на охоту за сундуками, либо покупаешь свитки у тех, кто этим занимается.

А для охотника за сундуками наконец появляется возможность заработать на затраченном времени, вместо ситуации, когда ты несколько часов ищешь сундуки ради предмета, которого на сервере и так у всех сотни.

Поэтому цель предложения не в том, чтобы дать возможность всем бесконечно сидеть в Анакиме. Наоборот - убрать старые залежи, сократить приток новых свитков, но одновременно создать их нормальный постоянный расход и спрос.

Мне кажется, вариант с удалением существующих свитков + снижением шанса дропа вдвое вполне может быть разумным компромиссом.
1787432595520.png
 
Последнее редактирование:

xxxlogxxx

Постоялец
Поддерживаю автора, кроме пункта про кд анакима. Если убрать КД у свитка Анакима, это приведёт к чрезмерному фарму спотов в трансформации и, как следствие, к дисбалансу рынка. В PvP-контенте игроки смогут проводить практически всю осаду/файт за эпик в Анакиме, активируя новую трансформацию сразу после окончания предыдущей. В итоге игровой процесс сведётся к постоянной игре в трансформациях.
Дошли слухи, почему Pryaniilom так топит за КД 4 часа
Боится потерять своего друга Inferion - снимут откат, и тот опять поселится в СОА в Анакиме на круглосуточной основе)))
 

xxxlogxxx

Постоялец
1787442192472.png

Некоторые сундуки бывают недоступны
 
Последнее редактирование:

Монте

Странник
ушли от основной темы, Стинг не разберется. Напишите что именно вы хотите и на каком сервере
 

3y6

Постоялец
Что бы ставить персов на адрик и фармить в трансформе))
 

PlomBear

Странник
1. Если возращать награду, то 50 колов можно вместо 100.
2. Ни в коем случае не менять ничего с анакимом (не удалять ничего и не менять откат), если что то менять, то возможность юзать анаким с 1 лвл
3. По данному пунку воздержусь с предложением.
 

PlomBear

Странник
дополню, если хотите озадачить админсостав работой, то можно сделать запрет на использование анакима в пвп зонах
 

Infferion

Странник
Дошли слухи, почему Pryaniilom так топит за КД 4 часа
Боится потерять своего друга Inferion - снимут откат, и тот опять поселится в СОА в Анакиме на круглосуточной основе)))
пиздят)инферион никогда не фармил соа в анакиме))
 

Pryaniilom

Странник
Спасибо Pryaniilom за поддержку остальных предложений и отдельно за аргументированное мнение по Анакиму. Опасение насчёт чрезмерного фарма я понимаю, поэтому попробую чуть подробнее объяснить, что именно предлагаю и почему смотрю на эту механику не только со стороны человека, который фармит в трансформации, но и со стороны охотника за сундуками.

За несколько месяцев игры на текущем x3 я лично ни разу не видел Анакима в PvP. Урон трансформации в PvP уже урезан, и это ограничение я как раз предлагаю оставить без изменений.

Кроме того, в реалиях нынешнего сервера, где бижутерия +6 и выше уже далеко не редкость, мне сложно представить, что Анаким после снятия КД внезапно станет серьёзной проблемой на осадах или в других PvP-активностях.

Но основная причина предложения даже не в этом.

Сейчас охота за сундуками занимает очень много времени. Сундуки появляются раз в 2 часа, их ещё необходимо найти раньше других игроков, а шанс получения Анакима далеко не 100%.

На данный момент:

  • 84 lvl 7 сундуков, шанс Анакима 17,84%;
  • 81 lvl 5 сундуков, шанс 16,54%;
  • 78 lvl 4 сундука, шанс 15,24%.
Получается 16 сундуков за полный респ, а математически это примерно 2,7 свитка Анакима, даже если одному человеку удастся найти вообще все сундуки трёх уровней.

При этом из-за КД в 4 часа свитки расходуются гораздо медленнее, чем появляются на сервере.

В результате происходит то, что имеем сейчас: Анакимы постепенно копятся сотнями, спрос на них практически исчезает, а для продажи они становятся малоинтересны, потому что у тех, кто ими пользуется, своих свитков уже навалом.

Для наглядности приложу скрин своего запаса)

И это, на мой взгляд, хорошо показывает проблему нынешней механики: КД в 4 часа не ограничивает количество Анакимов на сервере - он ограничивает их расход и тем самым способствует накоплению огромных запасов.

В итоге охотник за сундуками может тратить часы на поиск, конкурировать за сундуки и получать вроде бы ценный предмет, но заработать на этом практически невозможно, потому что нормального спроса на свиток нет.

Поэтому предложение изначально и было комплексным:

1. Удалить все существующие свитки Анакима, чтобы накопленные за долгое время сотни и тысячи свитков не хлынули в фарм после изменения механики.

2. Убрать КД в 4 часа, чтобы Анаким стал настоящим расходником и появился постоянный спрос на новые свитки.

3. Оставить действующее снижение урона в PvP без изменений.

И после аргумента Pryaniilom я бы добавил ещё один встречный шаг:

4. Уменьшить шанс выпадения свитка Анакима из сундуков примерно в 2 раза.

То есть условно:

  • 17,84% → 8,92%;
  • 16,54% → 8,27%;
  • 15,24% → 7,62%.
При таком варианте со всех 16 сундуков одного респа в среднем будет выходить уже не около 2,7, а примерно 1,34 свитка.

При респе раз в 2 часа это около 16 свитков в среднем за сутки на весь сервер, и то только при условии, что вообще будут найдены и открыты абсолютно все сундуки каждого респа.

На практике, естественно, будет меньше.

В таком варианте мне кажется, что система становится гораздо логичнее:

сундук → редкий свиток → продажа/использование → расход → новый спрос на сундуки.

Хочешь постоянно фармить в Анакиме - либо сам тратишь время на охоту за сундуками, либо покупаешь свитки у тех, кто этим занимается.

А для охотника за сундуками наконец появляется возможность заработать на затраченном времени, вместо ситуации, когда ты несколько часов ищешь сундуки ради предмета, которого на сервере и так у всех сотни.

Поэтому цель предложения не в том, чтобы дать возможность всем бесконечно сидеть в Анакиме. Наоборот - убрать старые залежи, сократить приток новых свитков, но одновременно создать их нормальный постоянный расход и спрос.

Мне кажется, вариант с удалением существующих свитков + снижением шанса дропа вдвое вполне может быть разумным компромиссом.
Посмотреть вложение 6710
Ваше уточнение только подтверждает мои опасения. Удаление старых свитков и снижение шанса их выпадения ограничат предложение, но не решат главную проблему: возможность использовать Анакима без перерыва. Игроки, способные постоянно скупать свитки, будут нон-стоп перефармливать споты, выбрасывая на рынок ещё больше ресурсов и тем самым ухудшая и без того нестабильную экономику.

Создание спроса на один предмет не должно происходить ценой дисбаланса всего остального рынка. Кроме того, удаление уже добытых игроками свитков выглядит сомнительным решением. Если проблема действительно в их избытке, можно обсуждать снижение шанса выпадения или корректировку КД, но полностью убирать откат, на мой взгляд, нельзя.
 

xxxlogxxx

Постоялец
Ваше уточнение только подтверждает мои опасения. Удаление старых свитков и снижение шанса их выпадения ограничат предложение, но не решат главную проблему: возможность использовать Анакима без перерыва. Игроки, способные постоянно скупать свитки, будут нон-стоп перефармливать споты, выбрасывая на рынок ещё больше ресурсов и тем самым ухудшая и без того нестабильную экономику.

Создание спроса на один предмет не должно происходить ценой дисбаланса всего остального рынка. Кроме того, удаление уже добытых игроками свитков выглядит сомнительным решением. Если проблема действительно в их избытке, можно обсуждать снижение шанса выпадения или корректировку КД, но полностью убирать откат, на мой взгляд, нельзя.
Тут как раз цифры немного меняют картину насчёт «нон-стоп перефарма».

Одна трансформация Анакима длится 30 минут. После предложенного мной снижения шанса вдвое со всех 16 сундуков одного двухчасового респа математически выходит около 1,34 свитка.

То есть даже в идеальной ситуации, если на сервере будут находить вообще каждый сундук каждого респа, это около 16 свитков в сутки на весь сервер. В пересчёте на время трансформации - примерно 8 часов Анакима в сутки суммарно на весь сервер что практически невозможно.

Поэтому ситуация, когда множество игроков смогут круглосуточно скупать свитки и нон-стоп фармить в Анакиме, при таком количестве просто математически не складывается. Даже если один человек каким-то образом скупит вообще весь суточный дроп сервера, ему хватит его примерно на 8 часов, а для этого ещё кто-то должен собрать абсолютно все сундуки за сутки и продать их именно ему.

При этом нынешняя ситуация тоже далека от нормальной: у меня одного лежит 200+ свитков, потому что при КД 4 часа они практически не расходуются. Поэтому для охотника за сундуками предмет постепенно теряет всякую экономическую ценность.

С замечанием насчёт удаления уже добытых свитков соглашусь частично - действительно, кому-то это может показаться несправедливым.

Поэтому здесь можно сделать ещё мягче: старые свитки вообще не трогать и оставить им нынешний КД 4 часа, а для дальнейшего дропа из сундуков сделать отдельный вариант свитка без КД, но уже с уменьшенным примерно вдвое шансом выпадения.

Тогда:

старые запасы никто не отбирает;
множество накопленных свитков не превращаются внезапно в нон-стоп фарм;
новые свитки становятся действительно расходным и ценным предметом;
их количество жёстко ограничивает сам дроп из сундуков;
у охотников за сундуками появляется смысл тратить на это часы.

Что касается увеличения количества ресурсов и адены на рынке - именно поэтому я и предлагаю одновременно снизить приток Анакимов в два раза. Я не предлагаю сделать трансформацию общедоступной и бесконечной. Я предлагаю заменить искусственный четырёхчасовой таймер на естественное ограничение через редкость самого расходника и в конце концов найти разумный баланс.

Тогда хочешь больше времени фармить в Анакиме - должен либо сам потратить время на охоту за сундуками, либо заплатить тому, кто это время потратил.

На мой взгляд, это как раз более рыночная механика, чем нынешняя ситуация, когда предметов накоплены сотни, но использовать их нельзя и поэтому нормального спроса на них тоже нет.
 

xxxlogxxx

Постоялец
Хотелось бы предложить несколько изменений для объединённого сервера x3. Цель предложений - добавить игрокам больше мотивации к активной игре и сделать некоторые уже существующие механики снова актуальными.

1. Вернуть 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse​

Сейчас дроп Coin of Luck и другие способы их получения уже отключены. Хотелось бы рассмотреть возможность вернуть прежнюю награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.

До объединения на x1 эта награда уже существовала, поэтому речь идёт не о введении какого-то нового способа получения COL, а скорее о сохранении одной из механик, которая уже была доступна игрокам одного из объединяемых серверов.

Тем более на x3 эти 100 COL сложно назвать лёгкой или бесплатной наградой.

Чтобы её получить, необходимо:

  • прокачать основного персонажа до 75 уровня;
  • пройти цепочку квестов на получение сабкласса;
  • прокачать сабкласс до 75 уровня;
  • и только после этого пройти непосредственно цепочку квестов на Noblesse.
То есть за этими 100 COL стоит достаточно продолжительный игровой путь и значительное количество потраченного времени.

При этом после отключения остальных способов получения Coin of Luck такая награда могла бы стать небольшим дополнительным стимулом для прокачки новых персонажей, прохождения сабкласса и самого квеста на Noblesse.

На мой взгляд, для рейтов x3 сумма в 100 COL за полностью пройденный путь до Noblesse выглядит вполне разумной и не является чрезмерной наградой.

Просьба администрации рассмотреть возможность сохранить механику, которая ранее была на x1, и вернуть награду 100 Coin of Luck за прохождение квеста на Noblesse.


2. Убрать 4-часовой откат Анакима и сделать охоту за сундуками более актуальной​

Сейчас свиток трансформации Анакима можно использовать раз в 4 часа.

Предлагаю убрать этот откат и разрешить использовать новый свиток сразу после окончания предыдущей трансформации.

При этом существующее уменьшение урона Анакима в PvP оставить без изменений, чтобы изменение не затрагивало PvP-баланс.

При введении такой механики со стороны игроков можно пойти на встречный шаг и удалить все существующие на сервере свитки Анакима.

Это необходимо для того, чтобы накопленные за годы запасы старых свитков после снятия отката не хлынули массово в фарм. Новая механика фактически начнёт работать с чистого листа, и все игроки окажутся в более-менее равных условиях.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на саму охоту за сундуками.

На их поиск уходит действительно очень много времени. Можно проводить 24/7 в поисках сундуков, однако сейчас основная ценная награда в виде свитка Анакима практически не имеет нормальной экономики.

Причина простая: при откате в 4 часа свитки добываются значительно быстрее, чем расходуются. Постепенно у активных игроков накапливаются большие запасы. В результате Анаким становится всё менее ценным товаром — продать свитки сложно, потому что у большинства тех, кому они нужны, своих уже хватает.

Получается такая ситуация: игрок тратит огромное количество времени на охоту за сундуками, но превратить эту активность в полноценный способ заработка практически невозможно.

Если же убрать четырёхчасовой откат и одновременно удалить старые накопления, появится постоянный расход свитков, а вместе с ним и спрос.

Тогда охота за сундуками снова станет интересна не только ради Анакима для себя, но и как отдельная игровая профессия/способ заработка.

Также предлагаю добавить в сундуки банки MP, как это уже было реализовано на одном из прошлых серверов.

Банки маны сейчас и так можно получать на ивентах, поэтому речь не идёт о введении какого-то уникального или недоступного другим способом предмета.

Но их наличие в сундуках сделало бы содержимое более разнообразным и хотя бы частично компенсировало большое количество времени, которое охотник тратит на поиск.

В итоге предложение выглядит следующим образом:

  • убрать 4-часовой откат Анакима;
  • сохранить действующее снижение его урона в PvP;
  • при изменении механики удалить существующие запасы свитков;
  • оставить получение новых свитков через сундуки;
  • добавить в сундуки банки MP.
На мой взгляд, это не просто усилит Анакима, а оживит целую игровую активность и создаст нормальный спрос на добываемые из сундуков предметы.


3. Вернуть Rang Service на объединённый x3​

Также хотелось бы попросить вернуть на объединённый x3 систему Rang Service.

Главный плюс этой системы в том, что она даёт игрокам дополнительную мотивацию заниматься PvE-контентом: фармить мобов, ходить на РБ, набирать очки и постепенно повышать свой ранг.

На сервере, где у многих персонажи уже прокачаны и одеты, дополнительная цель для фарма точно не будет лишней.

По сути, Rang Service даёт ещё одну причину заходить в игру и что-то делать своим персонажем, а не просто держать уже готового чара.


Все три предложения, на мой взгляд, направлены в одну сторону - дать объединённому x3 больше долгосрочной активности и мотивации к игре.

100 COL за Noblesse стимулируют развитие новых персонажей, изменения Анакима и сундуков могут оживить отдельный вид фарма и его экономику, а Rang Service даст дополнительную долгосрочную цель уже развитым персонажам.

Просьба администрации рассмотреть данные предложения для объединённого x3.
По обсуждению, как я понимаю, по первому и третьему пунктам большинство высказавшихся поддержали предложения, а основные споры возникли только по Анакиму.

Хотелось бы теперь услышать мнение администрации: что из предложенного возможно реализовать на объединённом x3, а что нет и по каким причинам.

Будем благодарны за обратную связь и итог по теме.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху