Pryaniilom
Странник
Спасибо за расчёты, но они не опровергают опасения, а показывают другую проблему: вы сравниваете среднесуточный приток свитков с возможностью их использования. Это разные ограничения.Тут как раз цифры немного меняют картину насчёт «нон-стоп перефарма».
Одна трансформация Анакима длится 30 минут. После предложенного мной снижения шанса вдвое со всех 16 сундуков одного двухчасового респа математически выходит около 1,34 свитка.
То есть даже в идеальной ситуации, если на сервере будут находить вообще каждый сундук каждого респа, это около 16 свитков в сутки на весь сервер. В пересчёте на время трансформации - примерно 8 часов Анакима в сутки суммарно на весь сервер что практически невозможно.
Поэтому ситуация, когда множество игроков смогут круглосуточно скупать свитки и нон-стоп фармить в Анакиме, при таком количестве просто математически не складывается. Даже если один человек каким-то образом скупит вообще весь суточный дроп сервера, ему хватит его примерно на 8 часов, а для этого ещё кто-то должен собрать абсолютно все сундуки за сутки и продать их именно ему.
При этом нынешняя ситуация тоже далека от нормальной: у меня одного лежит 200+ свитков, потому что при КД 4 часа они практически не расходуются. Поэтому для охотника за сундуками предмет постепенно теряет всякую экономическую ценность.
С замечанием насчёт удаления уже добытых свитков соглашусь частично - действительно, кому-то это может показаться несправедливым.
Поэтому здесь можно сделать ещё мягче: старые свитки вообще не трогать и оставить им нынешний КД 4 часа, а для дальнейшего дропа из сундуков сделать отдельный вариант свитка без КД, но уже с уменьшенным примерно вдвое шансом выпадения.
Тогда:
старые запасы никто не отбирает;
множество накопленных свитков не превращаются внезапно в нон-стоп фарм;
новые свитки становятся действительно расходным и ценным предметом;
их количество жёстко ограничивает сам дроп из сундуков;
у охотников за сундуками появляется смысл тратить на это часы.
Что касается увеличения количества ресурсов и адены на рынке - именно поэтому я и предлагаю одновременно снизить приток Анакимов в два раза. Я не предлагаю сделать трансформацию общедоступной и бесконечной. Я предлагаю заменить искусственный четырёхчасовой таймер на естественное ограничение через редкость самого расходника и в конце концов найти разумный баланс.
Тогда хочешь больше времени фармить в Анакиме - должен либо сам потратить время на охоту за сундуками, либо заплатить тому, кто это время потратил.
На мой взгляд, это как раз более рыночная механика, чем нынешняя ситуация, когда предметов накоплены сотни, но использовать их нельзя и поэтому нормального спроса на них тоже нет.
Шанс выпадения регулирует общее количество Анакимов на сервере, а КД ограничивает интенсивность их использования одним игроком. Одно не заменяет другое. Без КД свитки можно накапливать неделями, а затем расходовать подряд в наиболее выгодное время. При 16 свитках в сутки за месяц появится около 480 свитков — это 240 часов трансформации. Даже если фактически будет найдено только половина, накопленного запаса хватит на 120 часов. Поэтому «8 часов в сутки на весь сервер» — лишь среднее значение, а не реальный лимит использования в конкретный день.
Более того, 8 часов — это далеко не мало. Если весь объём скупит один игрок или одна группа, они смогут непрерывно фармить в Анакиме фактически весь прайм-тайм. Для большинства игроков восемь часов фарма в день и есть полноценный нон-стоп. И совершенно не обязательно, чтобы один человек сам находил все сундуки: рынок как раз позволяет крупному покупателю собрать свитки у разных охотников.
Здесь предлагается заменить техническое ограничение экономическим. Но экономическое ограничение работает не одинаково для всех: оно ограничивает обычного игрока, однако почти не ограничивает тех, у кого больше адены или кто контролирует сундуки. В результате самые обеспеченные игроки смогут превращать свой капитал в постоянное преимущество на лучших спотах, ещё сильнее увеличивая разрыв.
При этом покупка свитка не является выводом ресурсов из экономики. Адена просто переходит от покупателя к охотнику за сундуками, а дополнительные ресурсы, полученные благодаря усиленному фарму, создаются заново и поступают на рынок. Поэтому повышение ценности одного расходника ещё не означает, что изменение будет полезно для экономики сервера в целом. Чтобы доказать безопасность такого решения, нужно считать не только количество свитков, но и то, сколько дополнительной адены, материалов и предметов приносит каждая получасовая трансформация на наиболее прибыльных спотах.
Аргумент про отсутствие Анакима в PvP при нынешней системе тоже нельзя переносить на систему без КД. Возможно, его редко используют именно потому, что сейчас существует ограничение. После его снятия свитки можно будет заранее накопить и массово потратить на конкретной осаде или файте. Среднесуточный приток здесь ничего не ограничивает: например, 80 свитков, появляющихся в среднем за пять дней, хватит двадцати персонажам на два часа непрерывной трансформации.
Вариант с двумя видами свитков проблему также не решает. Старые свитки останутся невостребованными и дополнительно обесценятся на фоне новой, более сильной версии. Новые свитки точно так же можно будет накапливать, после чего мы со временем получим уже второй большой запас, только без КД.
Я не против повышения ценности сундуков и снижения шанса выпадения Анакима. Можно обсуждать дополнительный способ расходования старых свитков или осторожное сокращение КД после анализа статистики. Но полностью убирать откат нельзя. Редкость ограничивает средний приток свитков, а КД защищает от концентрации их использования у одного игрока или клана. Именно поэтому снижение дропа может дополнять КД, но не заменять его. Решать проблему доходности охоты за сундуками ценой риска для всей экономики сервера — несоразмерное решение.
