Poison

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

delo3delano

Новичок
Яд в лоа и на личинках в дв, зеленый, вешаеться на 7-8 секунд, но потом когда проходит, опять вешаеться даже когда мобы не бьют, жрет по 400 хп, но не спадает, висит наверное минут 20
Пофиксите эту дичь, пожалуйста, это бред
 

actamar

*Страж*
А голову включить не?
1. Клинс с биша.
2. Ждать целку с саба.
3. У многих персов свой клинс/целка.
4. Умереть, лежа переждать 1-7 секунд пока упадет яд, встать в город или реснуться окном.
... наверное есть и еще варианты, но лично мне хватает и этих.
 

builder

Head Admin
Команда форума
Администратор
Яд в лоа и на личинках в дв, зеленый, вешаеться на 7-8 секунд, но потом когда проходит, опять вешаеться даже когда мобы не бьют, жрет по 400 хп, но не спадает, висит наверное минут 20
Пофиксите эту дичь, пожалуйста, это бред
так по PTS, хотя я с вами согласен, данная задумка у корейцев дичь
 

kent88

*Мастер*
так по PTS, хотя я с вами согласен, данная задумка у корейцев дичь
Не дичь, просто это лока на пати расщитана. Нормальное пати: когда перебаф каждые 20 мин, сонги/денсы раз в 4 минуты, когда в пати есть хил, который этот яд может снять и тд.
 

builder

Head Admin
Команда форума
Администратор
Не дичь, просто это лока на пати расщитана. Нормальное пати: когда перебаф каждые 20 мин, сонги/денсы раз в 4 минуты, когда в пати есть хил, который этот яд может снять и тд.
да это понятно
 

Sting

Support
Команда форума
Администратор
Уже множество раз повторял и расписывал, уже правда надоело ребята.
1 - У нас работает Кровотечение и Отравление (Скилы Монстров на ХФ5 6863 - Отравление, 6890 - Кровотечение) как и положено по ПТС.
2 - Если где то на фришардах работает иначе (а иначе работает более чем на 60%+ серверов) то это сугубо проблемы тех админов и их нежелание или неумение сделать так как положено.
3 - На хрониках ХФ5 ДВ/ЛОА стали одними из самых насыщенных и топовых лок потому и расчитаны данные локи по большей части на партийную игру, от того по всей видимости и данные механики скилов в том числе, а теперь факты (Скрипты с ПТС ХФ5):

skill_begin skill_name = [s_valley_of_dragon_big_bone_scorpion_poison_mist1] /* [독] */ skill_id = 6863 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {} effect = {{t_hp;120;4;diff}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_poison1]}} is_magic = 0 mp_consume2 = 80 cast_range = 150 effective_range = 300 skill_hit_time = 3 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = poison abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -10000 target_type = enemy affect_scope = range affect_range = 600 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_poison} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Тоесть мы видим что скилл 6863 по окончанию времени действия вызывает срабатывание дебаффа:

skill_begin skill_name = [s_npc_deadly_poison1] /* [악화된 중독] */ skill_id = 6815 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{t_hp;-330;5;diff;0}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_poison2]}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = poison abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_poison} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_poison} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_npc_deadly_poison2] /* [악화된 중독] */ skill_id = 6815 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{t_hp;-370;5;diff;0}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_poison3]}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = poison abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_poison} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_poison} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_npc_deadly_poison3] /* [악화된 중독] */ skill_id = 6815 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 86 self_effect = {} effect = {{t_hp;-400;5;diff;0}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_poison4]}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = poison abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_poison} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_poison} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Скилл skill_id = 6815 level = 1 по окончании действия вызывает срабатывание skill_id = 6815 level = 2 и так далее вплоть до 16го уровня, А 16й уровень уже закольцован на самого себя, тоесть не спадает а постоянно перенакладывается:

skill_begin skill_name = [s_npc_deadly_poison16] /* [악화된 중독] */ skill_id = 6815 level = 16 operate_type = A2 magic_level = 99 self_effect = {} effect = {{t_hp;-800;5;diff;0}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_poison16]}} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = poison abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_poison} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_poison} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Параметр activate_rate = -1 говорит о том что скилл проходит с шансом 100%.

Все точно так же в отношении скила Кровотечения (тоже скилл монстра)


skill_begin skill_name = [s_death_knight_raid_bleed1] /* [출혈] */ skill_id = 6890 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{t_hp;100;4;diff}} end_effect = {{i_call_skill;[s_npc_deadly_bleed1]}} is_magic = 1 mp_consume1 = 25 mp_consume2 = 98 cast_range = 300 effective_range = 600 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 10 abnormal_lv = 10 abnormal_type = bleeding abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -10000 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_dot_bleeding} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху